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Análise Gotham Knights

by Eduardo Andrade
7 minutes read

Chegou a hora do jogo do Batman sem o Batman

Fala meus morcegos noturnos, já podemos falar de morcegos sem precisar ficar de quarentena né? Se sim, o jogo chegou na hora certa, levando em conta o tanto de morcego que tem na introdução deste jogo, não é brincadeira.

Eu gosto muito da série de jogos do Batman (Arkham) e confesso que fiquei receoso quando falaram que não teríamos nada dos anteriores neste aqui. E bom não mentiram. Gotham Knights é um jogo totalmente a parte da série Arkham, mas e aí isso funcionou?

Bom vamos lá, embarque nesse carrossel e vamos a resposta, ao longo da análise.

História

A longa apresentação de Gotham Knights e quando digo longa, é longa mesmo. Começamos a história com Batman levando um cacete em sua Batcaverna. Aqui, estamos presenciando os últimos minutos de vida do Morcegão. Ele está enfrentando Ra’s al Ghul, um de seus maiores vilões e que por fim, resolveu acabar com o herói.

Ras da sua vida para seu último objetivo(e sem poço de lázaro agora), consegue derrubar nosso herói, com isso, um protocolo se espalha por Gotham. Os Cavaleiros de Gotham são acionados e Robin, Asa Noturna, Capuz Vermelho e Batgirl são chamados para proteger a cidade.

Essa equipe de vigilantes , fazem uma união para combater o caos instaurado em Gotham, uma vez que seu protetor caiu e para tentar entender o que o Morcegão estava investigando durante a sua queda.

O ponto alto de Gotham Knights, com certeza, é sua história. O jogo tem um passo incrível, contando o que está acontecendo, a interação dos personagens e do universo da DC está impressionante. Você tem referências de outros personagens durante toda a história e sem dar muito spoiler aqui, a Corte das Corujas chega de forma impressionante a história do jogo.

Jogabilidade

Bom, aqui é a maior perda do jogo. Eu sei que é difícil não comprar com Arkham, porém, aqui a Warner resolveu tentar algo novo. Uma jogabilidade totalmente diferente que não remete nada ao antigo e que não funcionou tão bem.

Gotham Knights é melhor descrito como um GTA. Você tem uma jogabilidade em um mapa aberto com diversas coisas acontecendo e com um objetivo principal. Então meus amigos, escolhem seu destino e vão, simples assim. Claro que ele não é totalmente um GTA, você tem um modo de combate focado em cada personagem e uma jogabilidade em missões que vai desde a investigação até a furtividade para passar as missões.

Além disso, o jogo tem um sistema meio RPG onde seu personagem passa de nível e você pode melhorar ele através de uma árvore de habilidade, também é possível melhorar seu equipamento e deixar seu vigilante ainda mais forte para as ruas de Gotham.

A jogabilidade de cada personagem é diferente, alguns mais furtivos são melhores para aquelas missões de investigação, onde você vai entrar em um prédio e precisa passar despercebido. Você pode escolher com quem quer jogar e claro se for para sair pela cidade só dando porrada (tipo Massaranduba, vou dar porrada), e resolvendo crimes, é bom escolher bem com quem você vai jogar.

Como eu disse, é uma jogabilidade diferente. isso não significa que é pior, mas significa que você vai ter que se adaptar e ,meus amigos, eu demorei para entender que não era Arkham hein. A melhor parte do gameplay, é sem dúvida a possibilidade de jogar em dupla. O modo multiplayer online, funciona muito bem e podemos até mesmo jogar com personagens repetidos.

Já minha maior reclamação, é a exploração pela cidade. Andar de moto é chato e sair pulando de prédio em prédio igual o Homem Aranha, é extremamente ruim e desengonçado, porém, ainda é melhor que aquela moto.

Visual e Áudio

Boa parte da campanha de Gotham Knight, é retratada durante a noite, quando você está no seu QG pode até ser de dia, mas a patrulha da cidade é feita sempre à noite. Com isso, temos um visual bem escuro para a cidade, o que os fãs de Batman já estão acostumados. Porém, aqui temos a presença de muito neon e a iluminação de alguns lugares é somente esses luminosos espalhados, isso dá uma característica diferente para Gotham, que ficou bem legal e bem elaborado para história do jogo.

Todo o cenário é bem feito, o jogo tem suas quedas de frame, o que às vezes causa até uma sensação estranha na jogatina. Essas quedas não atrapalharam minha jogatina, mas estão ali e você vai perceber.

A trilha sonora do jogo não tem nada muito inovador, nada que vai te prender a jogatina. Já a dublagem do jogo está impecável e os personagens possuem conversas longas e sem nenhum problema de continuidade.

Tirando a dublagem que está excelente, Gotham Knights fica na média, com seu Visual e o Áudio nada muito inovador e incrível para nova geração.

Veredito

Gotham Knights tenta ser totalmente diferente da série Arkham e consegue no fim das contas. As custas de um gameplay meio complicado e com uma história incrível. O jogo tem seus pontos altos e baixos, é muito difícil não comparar com os jogos Arkham, mas se você encarar como um jogo novo ele é divertido e cai no seu gosto rápido.

Patrulhar Gotham é divertido e um ótimo passatempo, às vezes muito melhor que a missão principal.
Até a próxima pessoal!

Prós

  • História;
  • Dublagem

Contras

  • Jogabilidade;
  • Gráficos iguais os da geração anterior;
  • Quedas de frame.

Revisão de texto:

Alex Moraes Conceição

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